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发布者:第1彩票-第1彩票官网-第1彩票app-第1彩票下载 浏览47次 【2020-04-29 06:50:14】

  核心区是本吧专属“非水贴空间”,原空间已变为“看贴”,核心区内有一定的发回贴门槛,先了解如何获得资格吧~

  DOTA2 【主播辣么皮vol.48】 皮鞋卡卡maybe八师傅相声高分局

  DOTA2美国时间2020年4月21日更新,7.26a版本推出 HOHO

  ame现在这状态,刷钱打团,幻想踩花,被睡幻想秒a自己等等小细节,而且现在稳的一笔,线把的dota真的是有效果的,天道酬勤。

  本来一个非常好的点子,改变英雄玩法 可以说是全面革新,出来的时候一眼看上去同质化严重,还以为会慢慢变好,结果过了多少年了还是那个吊样:同质化严重、平衡性为0 开始以为以后会从天赋改变技能入手,给英雄增加不同的玩法 大部分却是最简单的属性增加 可明明是加攻加血加速一类最基础的数值,却没有一个基本的模型和逻辑去解释这个数值设计的理念。 最后的意思就是,如果你没有精力去做好这个体系,还不如回滚无天赋时代。现在的

  我的手段是这样的 流程如下 1 一手秒选米波 2 开局打字 死一次算我输 并且发送轮盘 技不如人甘拜下风 3 开局直接去对方中路一塔前面 无限进行 忽悠 终止 忽悠 终止 的操作 直到游戏快开始 4 每次反补对方小兵都打个? 5 背包常备树枝 每次击杀敌方大哥 都在他的尸体上种植尸香魔芋 6 按照以上步骤 逐一实行 目前行为分稳定3000以下

  这个更新很强 311时代经典复刻 综合: 反补不再提供金钱 反补给敌人提供的经验从40%调整为50% 近战小兵给予的基础金钱+5 中立生物的金钱奖励向上涨10% 所以天赋现在都大约削弱了20%(不影响没有数值,只是单纯启用的升级效果) 1/2/3/4级防御塔现在提供+1/+3/+3/+3回血的光环 到达9/10/11/12/13级需要的经验从780/810/840/870/900调整为890/930/970/1010/1050 可靠金钱现在只计算被动金钱收入 范围金钱(助攻)从45 + 0.027*财产综合调整为45 + 0.033*财产综合 中立生物T1-4级物品

  视频链接不知道为什么现在无法分享B站视频链接了 结合我去年8月份做的图总结的该删除的部分:金钱、经验天赋,力量、智力、敏捷三项属性提供的次要属性、圣坛、驱散机制(否决的连续改版,没有有效的驱散手段就离谱,DOTA2平衡的很大一部分也来自于驱散机制——老散失)。还有野区经济、线上经济与经验获取。这一切都是与经验挂钩的,简单的说经验越快由于集体增加过成长那么打野的时间来的越快提升越

  盘点新版本一刀切惨遭大削的英雄。 看似20%不多,但对于某些英雄就是灭顶之灾

  正常好吧,老观众都知道这个B就这样,不知道放低姿态,我现在都有点怀疑他是故意做出这种人设了

  只要你是近战,只要你走的是边路,只要你有机会打出线优,只要你队友不出毒球,你就有出毒球的理由。 尤其这个版本节奏很快,线优的重要性更突出了,这边肥一路,对面崩一路,对前中期的团影响很大,而且这版本不说翻盘难,有时候中期关键一两波团决胜负,输了高地打麻将,赢了堵门收野等20分钟一波双前哨经验直接带走。 也许有人不懂这-15%减速是啥概念,拿一个初始移动300的英雄为例,被毒球粘一下只剩255,基本走不动。 如果带了鞋子

  天赋一刀切20%,这会不会是dota2有史以来最蠢的更新?其他改动我都能理解,这天赋一刀切真的太蠢了,比加圣坛前哨赏金符都蠢。

  感觉对线和万古没啥差别,昨天遇到个女王,各种S毒镖骗我躲技能,还会用跳躲我的技能,感觉比很多万古老哥还厉害呀。很多人久经沙场等级比我大号都高,不太可能是小号。 就是打到中期好多人都是各种刷了送,救人都是葫芦娃,到了抓人和打团的时候我才能感觉到自己水平有优势……

  这次新版本更新令我感到很难受,冰眼居然降低回复效果了,这无疑对军团是一个重大的打击。

  杀了25个被翻了……感觉打到后面5秒的时间只够杀一个大哥或者两个酱油,而且5秒结束了很容易被秒。 但是有一波我顶着三个人一打三和BKB的PA硬刚刚赢了,也说明这英雄后期也不差呀,就算打有BKB的人输出也是挺可观的。

  7点26开始,v社就想放慢节奏,他真想放慢节奏得把炼金删了,所有放慢游戏节奏的改动都能让炼金横行,快速终结比赛。

  你家pom提出要帮你在他经验范围外把第一波兵的远程兵射死,他收钱,你吃经验。 你接受吗?

  写在前面的话: 从春节前夕放假到现在,几乎日均9盘刀塔,工作了五六年真的很久没有这么爽的一段假期可以纵情享受刀塔了。假期尾声,临近复工,深夜看比赛无聊,想起近日有意起个帖子记录下自己刀塔的一些饰品和感受,主要用于自己记录,也和大家分享一下,欢迎交流。 先说一个最主要的感受:从09年接触刀塔开始到现在已经十年了,胜胜负负几乎应有近万场。但随着年龄渐长,驾驭比赛的能力逐步下降,胜利越来越难保证,有时候会因为

  Leopard Gaming金身不破!五一黄金周,全国守擂赛DOTA2精彩继续 5月3日本周日,完美世界全国守擂赛DOTA2开启第三周的战斗!上周Leopard Gaming成功连擂,全国总决赛将在基础奖金池5万的基础上增加1万元奖金。全民抢擂主,周周有奖励,快叫上你的队友加入全国守擂赛的战斗吧! 完美世界全国守擂赛直播&报名地址:【守擂赛第二周回顾】 在第一周屈居第四的“砍野人战队”更名DeMonsTer,在强力中单的带领下如魔王降临一

  滚滚本来有两个路线 一三打输出; 二四打肉控 之前版本的标枪太强,强了几年,导致滚滚长期被定死在输出路线上 其实我更喜欢肉控路线,但是周围的眼光以及不配合,扭曲了一种打法 新版本,标枪削弱,大晕崛起 滚滚也迎来的新的契机

  Dota2里还有英雄换了别人一套技能(不交换天赋)以后比两个原版英雄都强的吗?我能想到的就只有PA换幻象系的技能。

  众所周知,刀塔是一款很经典的游戏,相信很多吧友都玩过这款经典的游戏。那么刀塔到底经典在哪里呢?他经典在有很多经典的英雄组合。各位吧友知道刀塔经典在哪里了吗?下面就由本火球带大家看一下经典刀塔的经典组合吧 1.娜迦潮汐。说实在的,娜迦潮汐这个组合就是无敌的,虽然一直说被蹬地给破了,但大家都知道其实根本就没破,顶多说那波团蹬地打的好。这么无敌的套路最后就被冰蛙削弱了 2.尸王屁股。这个其实当时选出来就赢了,都

  此前我们介绍过,在DOTA2直播届叱咤风云的组合OB在Ti9失利之后组建了自己的DOTA2队伍,并且还是两个,一个是OB.blaze还有一个是OB.ocean战队。这两个队伍人员总体来说都比较陌生,很多都是天梯的高分玩家。虽然此前OB战队表示想要组建一个有竞争力的队伍,但经过了解花费太多,所以还是组建青训队。而组建队伍以来两支队伍的表现还是可圈可点的,尤其是烈火队也是多次杀出海选。而在不久前的直播当中雕哥讲了OB两个队伍的花费问题,让我们一起

  刀塔PLUS上线已经两年,自推出以来,大老师为提升游戏我们的游戏水平,做出了许多贡献。2020年的春天,PLUS上线两周年活动开启,踏上你的英雄修炼之路。收集你的英雄卡牌,铸就你的梦幻阵容,加深你的英雄池,打造你的绝活海! 英雄修炼之路Ⅱ活动链接:活动规则非常简单:开启英雄卡牌包,即可获得英雄卡牌;卡牌有着不同的品质级别,每张不重复的卡牌都可以增加玩家的英雄值;收集完成特定的卡牌组合,

  第一把尸王,保的是大哥幽鬼,对面马尔斯+凤凰。不算好打,但还能保一保 前两级挂住了马尔斯,但被凤凰点得难受。大哥不会控线,线过去了,我也没状态了,回去啃小蓝拉野,刚拉野大哥就被强杀了。。。。幽鬼:尸王会不会玩?会不会保我? 第二把小强,保的是大哥PA,对面火枪+帕克。算好打,起码压力不大 开局抢完符在树林跟火枪对拼,还好补给带多了不虚,帕克没管我安心跟PA对线级单帕克也没啥压力,火枪终于耗不过我,刺客2

  你付出在防御上面的1块钱 对面要付出两倍在进攻上 你每上升一点生存能力,就越会增加你的进攻能力

  最近发现露娜打4胜率很高,我就查了一下,刚好打了20吧4号位露娜。16胜4负,改变出装之后,7胜1负。原本的出装思路是草鞋,大魔棒,疯脸,靠疯脸刷个A,之后刷新。之所以不出疯脸了,是因为,疯脸也要接近两千,A的一小半了,而提升的刷钱速度绝对没有一半,也没这么多资源让你刷。现在的出门装吃树大药魔棒2树枝2小净化,补大魔棒和草鞋,之后裸A。这些总共加一块是500+450+4200=5150,4号位酱油打这么多钱大概就是20分钟,12级2级大是12发,

  [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\shiki\Documents\Tencent Files\1960130281\Image\Group\Image2\NZDTL9SCYFJO)R%4WZ)QGCW.jpg[/img][img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\shiki\Documents\Tencent Files\1960130281\Image\Group\Image2\6G[81RJ}TK~H~(W@%BE7])W.jpg[/img]

  现在SF真的无脑拿,无脑推线刷野,后期无脑AAA就赢了,除非线上血崩不然不可能起不来。 还有尸王,两组芒果出门能让对面双人路删游戏。 建议以后开局每边发一颗芒果树种子,然后商店芒果下架。

  如果这世界上只剩下10个人打dota,我们还能打CW,如果只有5个人,我们还有一个队伍,如果只有2个人,我们就打solo,如果只剩我一个,我还有ai。如果连ai都弃我而去,我还是会带着我的六格神装上路,因为我知道,至少还有Roshan在那里等我。

  你可以去看看dota2里面有许多出装的套路设定,你会发现那些人全是卫士中军选手做的,真的大神谁闲着没事干给你发教学帖子??而且dota这游戏是看帖子就能变强的吗?如果可以我大概已经十万分了,学一个英雄你能安安心心看录像看5个小时?这点耐心都没的,建议还是娱乐娱乐就行了, 别想这进步了。这辈子遨游鱼塘也不错

  重新考虑出血精原因有三: 一、血精石配方的改动。 血精石在7.23时,用慧光取代了坚韧球。 在7.21时,因为加蓝天赋从20级挪到了25,就有人提出过用慧光及其升级件解决蓝不够的问题。 但因为慧夜/散慧都是中件,加点移速也解决不了笨重/加的力量不过320血,且智力成长当时只有二点几,蓝量本身基数不大,16智力加的蓝也不多,慧夜/散慧的蓝量“提升”效果也就不显著。 另外因为那极度恶心的偷蓝天赋,胜率也还可以,比赛也上了不少次。自然

  完美世界全国守擂赛DOTA2第一周擂主已经出炉!Leopard Gaming以2-1击败二次元战队,赢取2000奖金与全国总决赛晋级名额!4月25日本周六(本周由于五一节假日调休DOTA2比赛日期调整到周六),全国守擂赛将决出第二周的周冠军,并挑战当前擂主Leopard Gaming。目前第二周报名已经开启,请前往全国守擂赛官方页面了解报名信息。 【决赛回顾】 首局Leopard Gaming选出绝活撼地者,前期游走配合卡尔天火让二次元战队无所遁形。后期Leopard Gaming装备迅速成型,孽

  问大家一个问题,如果版本照这个趋势更新下去,敏捷核心会不会被淘汰出dota2的舞台?感觉这个无脑肉核冲脸打架推进的版本,敏捷核心的意义就在于打经济碾压,可这个版本野区经济被削弱,加上地形改动,导致线优直接决定了后续的刷钱速度,而普遍来讲,力量英雄对线能力都强于敏捷英雄,所以敏捷英雄很难打出经济碾压。而天赋树和技能增强的引入让智力英雄的大后期强度达到了个不可思议的程度,敏捷英雄失去bkb后只能被各种智力爹骑脸

  dota有段时间没玩了,不过最近反思一下,也是把群里的发言整理一下。 作为6.59开始的遗老,大致说下,天赋出现对整个dota系统的影响。 首先,7.0天赋出现的时候。 当时我个人是持支持态度的,现在想那时真的navie,觉得多了天赋,相当于多了一种元素,并且天赋是双向选择,和冰蛙dota哲学相契,很不错。 但是过了三年,我现在觉得冰蛙对7.0增加天赋这个重大改动,是个非常非常“**”的行为。 为什么? 算是看到美帝三月股市爆炸引起的发散联想

  赏金教学, 首先此贴适用于5000-6500(因为我打得就是这个分段的,低分局赏金就是暗灭bkb大晕撒旦蝴蝶杀穿就行了没啥教的) 其次我打的是45 (赏金打5??对 你没听错 赏金打5爆锤大部分对线,尤其以天怒 萨尔 冰龙等脆皮无硬控辅助) 来聊聊我不同于常人的理解。 1.出门草鞋+吃树+假眼(封野)初始365的移速 7点甲。这一刀被动是必砍到的 高移速酱油耗不了你多少血, 2.砍谁?砍谁很有讲究,例如冰女+拍拍这种对线我肯定砍冰女,砍拍拍 冰女冰